法术详述
底栖魔鱼诅咒(Aboleth
Curse)
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:接触
目标:被接触的活物
持续时间:永久
豁免:强韧通过无效
法术抗力:可
如同底栖魔鱼污秽的触碰一般,你对接触的生物带来可怕的痛苦。目标的皮肤变成透明的粘膜。变形后的生物必须用冰凉的清水保持湿润,否则每隔10分钟就会受到1d12的伤害。此外,该生物的天生防御加值(如果有)降低1,但不会降到0以下。由魔法物品提供的天生防御加值不受这种转变的影响。
这一诅咒无法被解除,但是倘若在24小时内施展移除诅咒可以将其移除。在那之后,只有医疗术,集体医疗术,有限许愿术,奇迹术和许愿术可以将其移除。
空气呼吸(Air
Breathing)
变化系[气]
等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:S,
M/DF
施法时间:单动作
目标:被接触的活物
持续时间:2小时/等级
豁免:意志通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受变化的生物可以自由地呼吸空气。将法术的持续时间平均分配给你接触的所有生物。这个法术不会让生物失去在水中呼吸的能力。
空气呼吸会反制或解除水中呼吸。
奥术施法材料:一小瓶水。
化水为气(Airy
Water)
变化系[气,水]
等级:水族6,术士/法师5
法术成分:S,
M
施法时间:单动作
距离:0ft.
范围:以你为中心,半径20ft.弥漫
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
这个法术将普通的水(或者水状的溶液)变为像空气一样可呼吸的稀薄物质。呼吸空气和在水中呼吸的生物在范围内都可以正常呼吸。
在化为气体的水中移动比在普通的水中移动更为容易。游泳者每轮进行一次DC10的游泳检定;倘若成功便可以以正常速度游动,若失败则为半速。有游泳速度的生物可以不受减值地使用他们的游泳速度。生物可以使用正常的陆地速度在水底移动。在水底行走的生物不会在由沙,石头或是卵石构成的河床上受到减值,并且在泥浆上只需付出两格的移动便可以移动一格(见第21页的水下地城区域Marine
Dungeon Terrain部分)。
最后,化水为气能取消水下近战攻击的减值,但是远程攻击依然会收到正常的水下减值。
这个法术并不会过滤或净化固体微粒,因此在浑浊的液体中使用化水为气会产生一个被尘土或者烟雾笼罩的区域(并且造成类似的减值)。
施法材料:一小撮碱盐。
黑水污化(Blackwater
Taint)
死灵系[邪恶,水]
等级:黑水6,术士/法师6
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
范围:20ft.半径
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧通过则受部分影响
法术抗力:可
在暗无天日的海底深渊中,暗影逐渐凝聚,寒意在呼唤,海中无数生物的尸体缓慢地腐烂着。这些黑水往往受到不死能量的玷污。当施展这一法术时,你从阴晦的深海中唤起寒冷的黑暗,往法术作用的水域中注入负能量。那些进入这些区域的生物必须通过一个强韧豁免检定以抗拒它可怕的力量。
豁免失败的生物将感受到刺骨的寒意,受到每2等级1d6点伤害(最高10d6)以及一个负向等级。通过豁免的生物受到半数伤害并且不受负向等级影响。范围内的所有不死生物受到每2等级1d6点治疗(最高10d6)。此外,法术的作用范围还视作受亵渎术的影响。
在法术持续时间内,这片黑水将持续地存在并且影响之后进入的生物。一个生物只能被这一法术影响一次,无论其豁免是否成功,所以那些离开后重新进入的生物不受进一步影响(尽管亵渎术效果将持续存在)。
施法材料:一只生活在无光的深海的鱼的骨头或鳞片。
黑水触手(Blackwater
Tentacle)
咒法系(创造)[邪恶,水]
等级:黑水5,德鲁伊5,术士/法师5
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:近距(25ft.+5ft./2等级)
效果:一支触手
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧通过则受部分影响
法术抗力:否
你用从最深的海沟中抽取黑水创造出一个触手的形状以攻击你所指定的敌人。触手将在范围内的某一点出现并且不能移动。从法术施放开始,它能每轮攻击一次你指定的对手。触手有20ft.的触及(但是它不能做借机攻击)。
它的攻击加值等同于你的施法者等级加上你用于决定DC的关键属性调整值(牧师和德鲁伊为感知,巫师为智力,术士为魅力)。若成功击中,触手能造成2d8+施法者等级(最大+20)的伤害。任何大体型或更小的生物被击中后必须通过一个强韧豁免,否则便受到一个负向等级。触手的多次攻击效果可以累加,但是负向等级只持续到法术的持续时间结束。
触手不会提供或者是受益于夹击的加值。一旦一个触手被指定攻击一个敌人,它变会持续这么做直到法术被重新定位到另一个目标上(消耗一个移动动作)。
触手有每施法者等级5点HP以及10+施法者等级的AC。它总是在所有豁免上自动失败。如果它的HP降到0则被摧毁。
施法材料:碾成粉的乌贼喙以及一个干燥的深海乌贼的吸盘。
操纵水流(Control
Currents)
变化系[水]
等级:德鲁伊4
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:20ft./等级
范围:以你为中心,半径20ft./等级弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以改变海洋中身边的水流。你可以改变水流的方向,加强它的力度或者是让静水以你想要的速率流动。新的水流速度和方向将持续到法术结束或者你决定改变这一效果(要求专注)。你可以选择在法术范围内创造一块直径至多为80ft.的平静水域,你也可以在一个更小的圆形区域内造成有限的效果。(You
can choose to create an area of calm water up to 80 feet in diameter at the
center of the affected area if you so desire, and you can create a limited
effect in a smaller circular area within the spell’s
range.)
水流方向:你可以从以下两种基本的水流方式中选择一种在法术的范围内运作。
·你可以引导水流以特定的方向从影响区域的一边流到另一边。
·你可以创造出一个环流,使水以顺时针或逆时针方向绕中心流动。
水流强度:每三个施法者等级,你就可以使水流的速度增减10ft。例如一名9级德鲁伊能够将一条活跃的水流(Vigorous
Current)(流速每轮20ft.)变为一条危险的水流(Dangerous
Current)(流速每轮50ft.),或者将其变为平稳的静水。
关于流速与游泳检定,见第10页水流与河流(Current
and Streams)部分。
黑暗之潮(Dark
Tide)
死灵系[邪恶,水]
等级:黑水7
法术成分:V,
S, DF
施法时间:一个一整轮
距离:远距(400ft.+40ft./等级)
范围:半径半哩扩散
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧通过减半
法术抗力:可
你向目标区域中注入深海黑水那使人衰弱的本质,形成了一股从指定的原发点以每轮100ft.速度扩散开直至充斥整个区域的黑潮。潮水显现出黑色且冰冷得可怕,它能对那些触碰到潮水并且受到影响的生物造成恐惧。
在区域内的生物必须在的首次进入(或者首次被潮水包围)时通过一个强韧豁免。失败则说明他们将受到1点力量伤害。此外,所有在范围内的生物每小时受到1d6点负能量伤害(无豁免)。防护负能量伤害的法术也能防止力量伤害。
受到黑暗之潮伤害的生物只要还在范围内便视作战栗。
沙华鱼人以及其他居住于黑水之中的生物喜欢在他们攻击其敌人的居住地前施展这一法术。
深海波涛(Depthsurge)
塑能系[水]
等级:德鲁伊8,水族8,术士/法师8
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:远距(400ft.+40ft./等级)
范围:半径20ft.
持续时间:立即
豁免:强韧通过则受部分影响
法术抗力:可
伴随着巨大的波动,范围内的水突然向外爆发,有如被强大的爆炸推动一般。所有范围内的生物或物体都受到2d6+施法者等级的伤害。被这一攻击击中的生物必须通过强韧豁免,否则将被朝爆发中心以外推出10ft。
倘若范围内有船只,船长必须立刻进行一次沉没检定(DC等同于法术豁免DC)。见第32页,沉没(Sinking)部分。
法术作用区域至少要有一半以上充斥着10ft深以上的水,否则法术失败。你必须将效果的中心定位在水面或水下。
施法材料:一块球形火山岩。
侦测船只(Detect
Ship)
预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:V,
S, F
施法时间:单动作
距离:特殊
目标:你
持续时间:24小时(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你获得感知周围船只的能力。你可以看见每施法者等级一哩内的船只,无论是它们目前是否在能见度范围内(或者它们是否在地平线内)。你无需寻找就可以知道它们在那里--倘若你在甲板以下或是睡着了,这一法术能够警告你船只的存在。具体可以查明的内容取决于相关的船只是否在视线以内。
不可见:你只能感知到范围内除了你的船以外其他船只的存在。一个DC15的专业(海员)检定能让你得知感知到的船只的数目,方向和距离。如果你感知到一艘船的方向与距离,你可以持续地得知这些信息,知道船只离开了法术的范围。
视线以内:如果一艘船在视线内,通过观察船体1轮你可以得知更多的信息。你不需要能清晰地看见船只--一个地平线上的黑点便已经足够。一个专业(海员)检定能够提供关于船只的信息:
检定结果 信息
10
船只类型
12
路线,速度以及遭遇的时间(如果可能)
15
船只的武器配备
18
船只名字
20
表明效忠对象的标记(海盗旗,国家的徽记,等等)
25
目击船只的停靠港
这一法术无法穿透幻术。
器材:一小片碟形毛玻璃,用金链串起并且在法术生效期间佩戴在脖子上。这一器材价值50gp。
伪装船只(Disguise
Ship)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师4
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一艘船
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志通过则不相信(如果有互动)
法术抗力:否
你用幻术笼罩一艘船,让它看起来像是其他类型的船只。你可以选择它的外观,细化到小细节,例如船的武装和挂起的旗帜。你可以让船看起来像另一种水上交通工具。但是它看起来不能比原本大小相差50%以上。
范围内的生物以及其物品不会被隐藏起来或是改变外貌。
施法材料:一个小型船只模型。
诸海之末日
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:黑水9,德鲁伊9
法术成分:V,
S, DF, XP
施法时间:一个一整轮
距离:接触
效果:一个召唤生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
据说在最深的黑水的洞穴里栖息着有着强大力量的深海乌贼,一种被邪恶异界力量所触碰过的恐怖生物。尽管这一点很可能是真的,但是大多数与这种生物接触的经历很可能都源自于这一法术。
这一法术可以从深海召唤一只炼狱深海乌贼(数据见下。)在法术持续时间内,这诸海之末日将服从于你。
经验消耗:500XP
诸海之末日,炼狱深海乌贼 CR
-
中立邪恶巨型异界生物(水生)
先攻+6;
感官:60ft.黑暗视觉,昏暗视觉,聆听+30,侦查+30
防御等级23,接触8,措手不及21
生命值310(20HD); 伤害减免 10/魔法
免疫:毒素
抗性:强酸10,寒冷10,电击10,火焰10,法术抗力30
强韧+21,反射+14,意志+13
速度:游泳30ft.(6格)
近战:2触腕+30(2d8+14/19-20)
和6腕+25
(1d6+7) 和撕咬+25
(4d6+7)
面宽20ft;触及15ft.
(触腕60ft.,腕30ft.)
基本攻击加值+20;擒抱+46
攻击方式:盲斗,寓守于攻,精通拌摔,破善斩1次/天(+6攻击,+20伤害)
特殊能力:紧勒2d8+14(触腕)或1d6+7(腕),精通撅抓,墨汁云,喷射
类法术能力(CL可变):
每日一次(施法者等级20)-
渎神之语 (DC
23), 疫病术
(DC
19), 亵渎术,灰飞烟灭(DC23),凋死术(DC
24),九级召唤怪物 (限炼狱生物),邪居术,邪影击(DC
20)
每日一次(施法者等级9)-操控天气,操纵风相,支配动物(DC19),抵抗能量伤害
每日三次(施法者等级20)-黑暗术,毒击术(DC20),邪恶灵光(DC24)
属性:力量 38,
敏捷 14,
体质 30,
智力 25,
感知 20,
魅力 22
特性: 半炼狱特性
专长: 警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通摔绊,钢铁意志
技能: 专注+33,交涉+31,医疗+28,躲藏+13,威吓+29,知识(地理)+30,知识(自然)+32,知识(位面)+30,聆听+30,搜索+30,察言观色+28,侦察+30,生存+28,游泳+37,使用魔法装置+29
触手:触腕和腕可以被如击破武器一样被斩断。触腕有20点HP,腕有10点HP。
紧勒(特异):诸海之末日若成功通过擒抱检定将自动造成腕或触腕伤害加上紧勒伤害。
精通攫抓(特异):使用该能力之前,诸海之末日必须用它的触腕或腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
墨汁云(特异):诸海之末日每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,诸海之末日通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。
喷射(特异):每轮一次诸海之末日可以使用一个全回合动作向后喷射,获得280的速度。它必须直线移动,喷射时它不会遭到借机攻击。
半炼狱特性:与大多数半炼狱生物不同,诸海之末日没有翅膀。然而它的触腕之间有蹼以强化它的游泳速度。诸海之末日的所有攻击在穿透伤害减免时都视作魔法武器。
技能:诸海之末日在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
强风助力(Favorable
Wind)
塑能系[气]
等级:德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:60ft.
范围:锥形弥漫
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:否
此法术能产生一股风,能够充盈船帆,吹散蒸汽和气体并且牵制飞行生物。风力为强风,时速约为30英里。风从你站立的地方起始并且吹向你相对的方向,只需站立在桅杆的尾部并且引导风吹向船帆,你就可以轻松地为一艘帆船提供动力。
处于路径上超小型或更小的生物将被吹倒,倘若正在飞行则会被吹回1d6×10ft.
小型生物将受到阻碍并且不能顶风前行。小型飞行生物则被吹回1d6×5ft。
中型以及更大的生物可以在作用范围内正常移动。
强风助力不能推动范围之外的生物。
所有生物,无论其体型大小,在法术作用范围内都将在远程攻击检定和聆听检定上受到-2减值。
这阵风总是自动吹灭蜡烛,火炬以及类似的无保护的火源。
除了上述的效果外,法术也能做到自然界的强风能做到的事。它可以煽动大火,在一轮内吹散作用范围内的气体与蒸汽,也可以让周围的小船难以航行。
化鳍为趾(Fins
to Feet)
变化系
等级:水族2,德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术能将尾巴,触手或是带鳍的四肢化为人形的腿和脚。受影响的生物失去其天生游泳速度,但是获得陆地速度。受到转变的中型生物的基本陆地速度为30ft.,小型以及更小的生物为20ft.,大型以及更大的生物为40ft.。
生物失去所有用尾或触手进行的天生武器攻击。
水流视域(Flowsight)
预言系(探知)
等级:吟游诗人4,德鲁伊5,术士/法师5
法术成分:V,
S, M/DF
施法时间:1分钟
距离:接触
范围:
半径60-ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效,见描述
法术抗力:可
通过接触附近的水源--一个静止的水池,一条小溪,甚至是一个较大水体的一部分--你就能够察觉与水体接触的生物和物体。
你可以通过专注将水流视域 聚焦在一个生物上。你依然保留敏锐的视觉,包括相关的魔法效果,以及听力的强化效果(You
retain your full visual acuity, including any magical effects, as well as any
auditory enhancements you might have. )。这么做有可能让目标生物察觉到探知效果;目标可以通过一个意志豁免以阻止进一步的探知,而你在24小时内则不能对同一目标重试这一法术。然而,每轮你都可以将注意力转向一个新的目标并且尝试探知。
奥术施法材料:一块石灰石。
海鳗之颚(Jaws
of the Moray)
变化系
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则不受影响(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术赋予目标啮咬攻击,造成如下表所示的伤害。当被作为主要攻击时,它能将生物的力量调整值加到伤害上。它也可以与人造武器结合起来作为次要天生武器攻击。这种次要攻击并不像副手武器一样干扰主要攻击,但是受术者在用啮咬进行次要天生武器攻击时将如常受到-5的减值(如果有多重攻击Multiattack专长则为-2)
如果生物咬中则会附着在敌人身上并且每轮自动造成啮咬伤害。这无需进行擒抱检定且不引发借机攻击。一个附着的攻击者失去AC上的敏捷加值。当附着在敌人身上时无法使用其他武器,但被擒抱的敌人每次攻击都需要进行一个擒抱检定。(It
cannot use other weapons while attached, but each attack upon from the grappled
foe requires a successful grapple check. )其他人可以使用武器或擒抱攻击附着的生物。若要借助擒抱移除附着生物,敌人必须能够压制附着生物。
一个本身就能够进行啮咬攻击的生物可以选择使用自己的啮咬伤害,同时也获得附着在敌人身上的能力。
体型 伤害
超微型 1d2
微型 1d3
超小型 1d4
小型 1d6
中型 1d8
大型 2d6
超大型 2d8
巨型 4d6
超巨型 4d8
波浪舞曲(Jig
of the Waves)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:近距(25ft.+5ft./2等级)
范围:10ft.半径爆发内的一个或多个生物
持续时间:专注+1d4轮
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
你让一个或更多的生物跳起欢快的快步舞。这个法术影响等同于施法者等级HD的生物。HD最低的生物最先受影响。对于HD相同的生物,最靠近法术原发点的先受影响。不足以影响生物的剩余HD数则被浪费。
跳舞的生物在攻击检定,豁免,技能检定,属性检定以及AC上受到-2减值,持续到法术结束。然而他们依然可以如常进行动作(使用上述的减值),他们无法操纵自己的移动。
一个影响的生物每轮都必须用一个移动动作以她一半的速度向一个随机方向移动。如果这种移动会让目标处于危险的境地(例如跳入火中或者跳下甲板),那么舞蹈将在生物即将受到威胁前停止。目标依然选择在移动前或移动后做出动作。
寇涛鱼人之肤(Kuo-Toa
Skin)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1,术士/法师2
法术成分:V,
S, M/DF
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的皮肤,衣物,盔甲以及其他个人财产(包括穿戴的魔法物品)都像寇涛鱼人滑腻的皮肤一样发出油腻的光泽。在法术持续时间内,目标在脱逃术检定上获得+8加值,并且不会被网(无论是否是魔法造成的)所捕获。
奥术施法材料:一片寇涛鱼人的鳞片。
漩涡术(Maelstrom)
咒法系(创造)[水]
等级:黑水8,海洋8
法术成分:V,
S, DF
施法时间:一个一整轮
距离:远距(400ft.+40ft./等级)
效果:一个120ft.宽,50ft.深的漩涡
持续时间:1轮/等级
豁免:反射通过则不受影响
法术抗力:否
这个法术能在水中产生一个致命的漩涡。法术必须在一个至少有120ft.宽,60ft.深的水体中施展,否则则被浪费。
距离漩涡(下方或四周)50ft.以内的水中的生物或物品必须通过反射豁免否则就会被吸入。这些生物被吸入时受到3d8点伤害。倘若一个受训的游泳者的游泳技能调整值超过了其豁免加值,则能够尝试进行一次游泳检定以替代反射豁免。水上的船只的驾驶人可以通过一个DC等于法术豁免DC的专业(海员)检定则可以避免船只被吸入。
一旦被吸入后,生物和物品每轮都将受到3d8点粉碎伤害。他们将被困住达2d4轮之久。体型为大型或更小的生物会被从漩涡下部弹出,超大型,巨型以及超巨型生物则被从上部抛出。
巨鲨强化(Megalodon
Empowerment)
变化系
等级:德鲁伊8,水族7
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级或1轮/等级(可解消)
对于大多数水生生物来说,强大的巨齿鲨都是一种恐怖的存在。然而,作为天生的终极猎杀机器,它的身躯却也具备不可否认的完美。当施法时,你获得了这种最强大的鲨鱼的部分本质。你有了找到和摧毁猎物的能力,成为无法匹敌的掠食者。
法术的开始,你化为猎手形态(Form
of the Hunter)。你的身形发生了微妙的改变,变得更加尖锐。皮肤的颜色则加深,显现出蓝黑色的色调,而且触感略微粗糙。你的嗅觉变得更为灵敏,使你获得灵敏嗅觉能力,并且在进行用嗅觉追踪的生存检定时获得+10的种族加值。此外,你的游泳速度增加10呎;如果你原本没有游泳速度,则获得等同于陆地速度的游泳速度。你也获得了在水中呼吸的能力。你可以维持这一形态达1小时每施法者等级之久(如上所注)。
在法术持续时间内任意时刻,你都可以以一个标准动作切换为恐怖的杀手形态(Form
of the Killer) 。但是这么做会大大地缩短法术剩余的持续时间,使其变为1轮每施法者等级,无论原本还剩下多少持续时间。
处在杀手形态下时,你的体型增大一级(有关这一变化对属性和特性造成的改变,参考怪物手册第291页)。你依然保留猎手形态的灵敏嗅觉以及游泳速度,而巨齿鲨那粗糙的皮肤则完全显现--任何使用徒手攻击或天生武器攻击你的生物必须通过反射检定,否则将受到1d4点伤害。
你也获得啮咬和爪抓攻击,并且在使用时视作具有多重攻击专长。这些天生武器的伤害由你的新体型决定(详细请参考怪物手册第296页):对于一个中体型的施法者而言,其啮咬攻击造成1d8伤害,两次爪抓造成1d6伤害。
最后,你的基本攻击加值等于你的人物等级,你获得+4天生防护AC加值(不包括从体型增长获得的加值)以及在反射和强韧豁免上获得+3表现加值。
你失去施法能力(但仍能使用类法术能力)。如果你有荒野变形能力,则你可以比化为平常体型大一级的动物。(If
you possess the wild shape ability, you can assume the shapes of animals one
size category larger than normal.)杀手形态一直持续到法术结束--一旦变形,你便不能恢复猎手形态,除非重新施法。
施法材料:一瓶水下呼吸药水,三颗体型至少为大型的鲨鱼的牙齿。
魔邓肯快船(Mordenkainen’s
Capable Caravel)
咒法系(创造)
等级:术士/法师8
法术成分:V,
S, F
施法时间:10分钟
距离:近距(25ft.+5ft./2等级)
效果:一艘有着最大可达10立方呎每施法者等级次元船舱的船(可变)
持续时间:1天/2等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你召唤出一艘精巧而适于航海的船,可以安全而舒适地运送你和你的同伴。
轻快帆船是一种小巧的有着双重甲板的船只(详情见本书第98页)。它能够装运相当多的货物,可为乘客和船员提供局限的空间。由法术创造的船只甚至能在次元空间里装下更多的货物和乘客。
这个空间的入口位于上甲板近船尾处的舱口。举起舱口后会露出之下的一条木质阶梯,通向下方约6英尺处空中一片约4英尺宽的水平光幕。只有那些你指定的生物可以进入这个空间,当你进入后次元门变在身后关闭并且隐形。未被授权便进入的生物只会继续走下台阶来到一个普通的货舱。你可以任意地从你的那一侧打开传送门。
通过传送入口的生物会发现他们处在一个豪华的门厅内,开有许多通向包厢的门。这里的空气清新而温暖。
在法术的限制以内,你可以随意创造出不同的甲板布局。客舱都配有家具,厨房内有足量的食材和厨具,可以供给每施法者等级每人每天的三餐。一组顺从穿有制服的几乎透明的乘务员(最多为每施法者等级两个)等候着进入的人。他们如同隐形仆役法术,除了他们是可视的而且可以在空间内自由行动以外。
由于此处只能通过特殊的入口进入,外界的环境并不影响乘客的空间,内部的环境也不会蔓延到另一个位面。坏天气以及其他的海上的危险情况仍然会威胁到船只,但是即便船只沉没,空间内的生物也依然是与外界隔绝而且安全的(尽管离开空间可能变得困难了)。
这艘船的船员由最少数目的幽灵水手组成,他们能够进行维护的基本任务。这些水手如同船舱内的侍者一样,视作隐形仆役法术但是能够在甲板上任意活动并且能在你的指引下进入次元空间。幽灵水手由一位舵手指挥,这意味着只需要一位人手就能操纵这艘轻快帆船。如果你不提供一位真正的舵手,船只则会按照上一位舵手指引的航线移动,
但是船只却不能自己避免冲撞以及其他的危险,也不能够根据状况随机应变。
法器:一个用桃花心木雕成的模型船,带有丝绸的帆和金线制成的绳索,总价500gp。
山崩术(Mudslide)
咒法系(创造)[土,水]
等级:德鲁伊6,术士/法师6
法术成分:V,
S, M/DF
施法时间:单动作
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
效果:半径40ft.扩散
持续时间:立即
豁免:反射通过则减半,见下文
法术抗力:否
你创造出一条碾碎淹没并且困住它前进道路上物体的泥石流。泥浆将覆盖法术范围内10ft.的厚度(但它可能会覆盖低地而无法掩盖住区域内的高点,由DM裁定)。
法术范围内的生物必须通过发射豁免。失败则受到8d6点伤害并且被掩埋(参考城主手册第90页,雪崩部分)。成功则受到3d6点伤害并且不被掩埋。那些实际上在燃烧的火系亚种生物(如火蜥蜴,火矮人和火元素)则相对地受到8d8或者3d8点伤害。从埋没中逃脱的生物出现在泥石流的上层,深深地陷于泥浆中。
在最初的山崩过后,泥石流任然不定期持续着,在一个区域内造成一个泥潭(平均深度10英尺),知道其中的水分蒸发。 在深泥潭中前进一格需要耗费四格的移动,而且在这一范围内不可以奔跑或冲锋。在水下,泥石流则会无限期存在,在一个区域内充满淤泥。在充满淤泥的区域中前进一格需要花费两格移动,平衡和翻滚检定的DC增加5,潜行的DC加2。在地面上,泥浆通常会在2到3天内干燥。化泥为石法术能将泥浆硬化为岩石,困住其中的生物。
异界航海(Planar
Navigation)
咒法系(传送)
等级:术士/法师9
法术成分:V,
S, F/DF
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一艘船
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
你将自己和一整艘船都移动到另一个位面。当你开始施法时,一阵雾降下笼罩了船只,并且在一分钟内消散。这艘船总是会在一个大小足够安全容纳船体的水体中出现,除非目标位面没有足够容纳船只的水域,那么船会直接在陆地上显现并搁浅。倘若目标位面有一个海洋,那么船只则自动出现在那里。
注意这个法术并不能让船只和乘客适应目标位面--这艘船只是在位面中一个水体出现(假如在那个位面只有水,那么船只便出现在水中)。
船上任何不愿意被传送到新位面的角色和生物都能够进行一次意志豁免以抵抗这种效果,但是当船只消失后他们可能会发现自己正漂浮在水中。)
奥术施法器材:一件六分仪(见本书第108页)。
水压法球(Pressure
Sphere)
塑能系[水]
等级:黑水2,德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
范围:半径20ft.扩散
持续时间:立即
豁免:强韧通过则减半
法术抗力:可
这个法术突然使目标周围的水获得了可怕的足以碾碎骨头的压力,如同在最深的海沟中一样。水压造成4d6点伤害(通过强韧豁免则减半)。
这个法术的范围会被水所限制;它对那些在范围内却不在水中的生物无效,对处于不到5ft.深的水中的生物也无效。这个法术的中心必须被置于水面或水下。
快速游泳(Quickswim)
变化系
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,巡林客1,水族1,术士/法师1
法术成分:V,
S, M/DF
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级(可解消)
这个法术能够将你的基本游泳速度增加10ft.;这个调整属于增强加值。法术对正在使用另一种移动方式的生物不起作用,例如陆上速度,掘穴,攀爬或是飞行。如果你没有游泳速度,则无法从这一法术获益。
奥术施法材料:一片鱼鳞。
深海迷诱(Rapture
of the Deep)
附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人6
法术成分:V,
F
施法时间:单动作
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
范围:一个活物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
你以属于深海的超凡音乐充斥了目标的思维和听觉。生物完全浸没在这种感觉中,除了全身心地欣赏它以外无法做出任何事。它陷入一种昏睡状态,除非这一效果被解除便无法醒来。这不是睡眠效果,故而精灵和龙并不免疫。解除魔法和破除结界无法移除这种效果,但是一个医疗术,有限许愿术,奇迹术或是许愿术能够让生物恢复意识。
呼吸空气的生物若在水中受到影响则开始溺水,倘若不被援助则会溺毙。一个飞行生物则会立刻落下并且可能受到坠落伤害。伤害并不会唤醒被魅惑的生物。
器材:一个海螺壳。
赤潮术(Red
Tide)
塑能系[水]
等级:德鲁伊8
法术成分:V,
S, DF
施法时间:单动作
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
范围:一个宽10ft./等级,高5ft.的碟状爆发
持续时间:立即
豁免:强韧通过则受部分影响;见下
法术抗力:可
这个在视觉上令人印象深刻的法术能够产生一阵波动冒泡的浓重赤色海的波涛,冲过范围内的一切物体。在赤潮范围内的所有生物将被击倒俯卧,并且必须通过一个强韧豁免。飞行或游泳生物不被击倒,但在强韧豁免上受到-4减值。
一个豁免成功的生物将恶心1分钟,并且在这段时间内的攻击检定,伤害骰,豁免,技能检定以及属性检定上都受到-2减值。豁免失败的生物将遭受到赤潮完整的效果。这些生物立刻反胃1分钟(无法攻击,施法或者专注),并且受到3d6点力量伤害。1分钟后反胃效果结束,但生物必须进行第二次强韧豁免,否则额外受到3d6点力量伤害。免疫毒素的生物也免疫赤潮的这些效果。
法术唤起的污水在这阵乱流几秒后消失,范围内的生物和物品不会被弄湿。然而如果他们没有通过反射豁免,所有无保护的火源都会被熄灭,所有火系亚种生物受到每施法者等级1d6点伤害(最大20d6;通过强韧豁免减半)。
波涛之吼(Roar
of the Waves)
幻术系(心灵幻觉)[恐惧,影响心灵,音波]
等级:吟游诗人3
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:近距(25ft.+5ft./2等级)
目标:每2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则受到部分影响,见下
法术抗力:可
海洋的声音是可怖而威严的。吟游诗人们深知海洋之歌的威力,并在这一法术之中加以利用。
法术的目标突然被海洋的吼声所轰炸。目标在法术持续时间内被耳聋。此外,每个生物必须通过一个意志豁免否则将战栗。
这种声音能被目标30ft.周围的任何人听见,但是只有目标本身实际上受到影响。
施法材料:一片被海浪打碎的贝壳。
海王之鳞(Scales
of the Sealord)
变化系
等级:德鲁伊3,巡林客3,水族3
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
范围:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级(可解消)
你将自己变形为一个更适合水下环境的形态,长出了闪亮的鳞片和带蹼的手足。在法术持续时间内,你的游泳速度增加10ft.。
如果你没有游泳速度,则获得15ft.的游泳速度以及在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。你可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。你能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
最后,你获得每三个施法者等级+1的天生防御加值,最大为+5。但是由于你奇怪的外形,你在与非水生生物进行基于魅力的检定时遭到等于你天生防护加值的减值。
施法材料:一把厚鱼鳞。
沉没术(Sink)
变化系(水)
等级:术士/法师2
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:可
目标生物失去其浮力,在水中或是类似密度的液体(不包括泥浆和岩浆)中就像石头一样沉没。每轮,受影响的生物必须通过一次DC25的游泳检定将头部保持在水面以上,或者是DC30的游泳检定以向一个方向移动5ft.。倘若失败的结果比DC低5以上则意味着生物开始沉没,而生物必须闭气以避免溺水(见城主手册第304页溺水部分)。失败的结果若比DC低10以上则生物下沉5ft.。若要上浮5ft.则需进行DC25的游泳检定。
一个被沉没术影响的生物可以选择稳定地在水底步行。
一个有游泳速度的生物在游泳速度上受到-10ft.的减值(不能低于5ft.),而且在它每轮结束时必须通过DC25的游泳检定,否则下沉5ft.。
沉没术能够反制或解除波涛祝福(Wave
Blessing)。
塞壬之呼唤(Siren’s
Call)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,水族4,术士/法师4
法术成分:V,
S
施法时间:单动作(原文只是1
action,没有注明类型,应该是标动)
距离:近距(25
ft. + 5 ft./2等级)
目标:每2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
法术的目标听见一阵突然而遥远的歌声,向他们的内心注入了一种对大海的渴望。聆听过这种音乐的人将其比为塞壬的歌声。
豁免失败的生物将立刻动身前往它能找到的最近的海洋并且试图将自己完全没入水中。他们会采取最安全的方法逃脱,从战斗中撤退,防御式战斗或者是不通过受威胁的区域。
只有在有人主动干预了它寻找海洋的举动时目标才会战斗,如果这场战斗中目标有盟友,那么则获得另一次摆脱这一效果的豁免机会。
在一些环境中,这意味着受影响的生物只会单纯地向最近的海岸逃跑。在海边,目标常常钻入海浪之中。在船上则会跳下甲板。如果目标不知道该去哪里寻找一个宽广的水域,它会随机选取一个方向前进直到法术失效。
一旦目标进入水中,他们就开始向着能到达的最深处进发,完全将自己淹没并且拒绝浮出水面换气,然而他们会尽可能地闭气。
海中坐骑(Steed
of the Seas)
变化系
等级:圣武士2
法术成分:V,
S, DF
施法时间:单动作
距离:接触
目标:你的坐骑
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
没有了忠诚的坐骑,可以理解圣武士们往往厌恶进入深水中。有了这个法术,你可以借由给予它水生亚种而没有危害地赋予你的坐骑以进入水中的能力。此外,坐骑获得等同于陆地速度一半的游泳速度。
一个受影响的坐骑可以在水中呼吸;实际上,它是两栖的,因此无论在水中或水外都不受负面影响。
风暴使者之佑(Stormrunner’s
Ward)
防护系
等级:术士/法师2
法术成分:V,
S, M
施法时间:一个一整轮
距离:接触
目标:一艘船
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以保护一艘船不受浸水和风暴的伤害,让在危险的天气中航线变得更加容易。你让船只在烈风,暴风中航行时的任何检定获得+4加值。你也能够让船只的浸水检定(foundering
checks)和倾覆(capsizing
checks)上获得同样的加值。这一加值每提高4施法者等级就提高1点,最大为+8。
风暴使者之佑并不能防护船员不受风和甲板涌浪(Green
water)的侵袭。
施法材料:一把铜粉。
风暴行走(Stormwalk)
咒法系(传送)
等级:德鲁伊6,术士/法师6
法术成分:V,
S, DF
施法时间:一个一整轮
距离:接触
目标:你和最多每两个等级一个生物
持续时间:立即
豁免:无,和意志通过则无效(物品)
法术抗力:否和可(物品)
同传送术,除了你是唤起了风暴了力量将你自己和其他一些人传送到另一个地方。
施法时,在施法的区域内风暴突然加强,挡住了受术者的视线--无论是由于加重的雾气,突然增加的冰雹和冻雨,或者是一道闪电。在下一轮,这些干扰消失,而被影响的生物则离开了。
尽管一旦法术施展,目标便立刻消失,他们并不立即在终点出现。取而代之的是10分钟的时间,在这段时间内,一个风暴迅速地在目的地形成。这对于任何一个目击者都不是一个自然的现象,除非该处已经有一个风暴了。
接下来强化的风暴在目的地遮蔽了视野,受术者重新出现于一个暴露于风暴中的地方--因此他们可以出现在城堡的女墙上,但不能出现在城堡之内。
尽管从他们消失起已经过去了10分钟,对于旅行者们而言传送似乎是瞬间的。此外,在这10分钟内他们视作在另一个位面。
游泳术(Swim)
变化系[水]
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,
S, M
施法时间:一轮
距离:中距(100ft.+10ft./等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可(无害)
这一法术赋予受术人等同于其陆地速度的游泳速度(但没有水下呼吸或者是延长闭气时间的能力)。只要生物的负重不超过轻载,他们就可以以正常速度游泳而无需游泳检定。法术也使受术者在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8表现加值。生物可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
如果生物的负重超过轻载,则必须进行游泳检定(包括正常的由于负重带来的减值),但是法术的所有好处和加值依然存在。
奥术施法材料:一片金鱼鳞。
燕鸥耐力(Tern’s
Persistence)
变化系
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士/法师2
法术成分:V,
S, M/DF
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标能够像海鸟一样长距离跋涉而不劳顿。目标在陆上旅行时可以比正常多走50%的距离而不受到伤害或是疲乏。举例而言,一个生物能够走上12小时,之后才需要进行体质检定以避免疲劳,或者是急行90分钟后才开始受到非致命伤害。目标的奔跑时间依然不会延长,但是在等于1--体质值1/2的轮数内可以以奔跑速度进行战术移动。
奥术施法材料:一只燕鸥的几根羽毛或者一撮粪便。
海洋贫血(Thalassemia)
死灵系
等级:德鲁伊4,术士/法师5
法术成分:V,
S
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则减半,见描述
法术抗力:可
这个法术将目标的血液变得几乎和海水一样稀薄,造成每等级1d6点伤害(最高15d6)。只有具备循环系统的活物才会受影响;它不伤害对重击免疫的生物。有火系亚种的生物受到每等级1d8点伤害。
突蟹龟视野(Tojanida
Sight)
预言系
等级:德鲁伊2,巡林客2
法术成分:S
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你获得全域视野(all-around
vision),可以看见任何方向。你在侦查和搜索检定上获得+4加值,而且在法术持续时间内不会被夹击。然而,在受到凝视攻击时你不能移开视线,不过你依然可以闭上眼睛。
深海变形(Transformation
of the Deeps)
变化系
等级:黑水4,德鲁伊4,术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:单动作
距离:接触
目标:每3等级一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你触碰的生物变形为能够在恐怖无光的深海中存活的形态。这对目标产生一些细微的变化,其眼睛变得漆黑,肉体则变得冰冷而坚硬。
法术的目标获得水中呼吸的能力以及对于深海中温度和压强造成的伤害免疫。此外,她还获得60ft.黑暗视觉。
施法材料:从海沟深处取出的一小块石头或是泥。
浑浊术(Turbidity)
防护系
等级:术士/法师2
法术成分:S,
M
施法时间:单动作
距离:0ft.
范围:以你为中心,半径20ft.扩散
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你使得周围的水开始旋转并被悬浮的沉积物充斥,降低能见度,令敌人难以攻击你。这些搅动的浑浊挡住5ft.外的所有视线,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会),更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会)。范围内除了你以外的生物必须通过一个专注检定(DC=15+法术等级)才能成功施法。穿过浑浊进行的远程攻击自动失败。
活跃的水流(Vigorous
Current)(1-3节)能在4轮内冲散浑水;危险的水流(Dangerous
Current)(4节以上)能在1轮内将其冲散。
这个法术只在水下生效。
施法材料:一把泥浆。
海胆之刺(Urchin’s
Spines)
变化系
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士/法师2
法术成分:V,
S, M/DF
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效;见描述(无害)
法术抗力:可(无害)
受变化生物的皮肤(包括衣服和盔甲)都被2英寸长的刺覆盖。擒抱或者用天生武器攻击目标的敌人受到1d3点穿刺伤害,刺还会注入一种致人轻微疼痛的毒素。敌人必须通过DC13的强韧豁免否则将受到1d2点初始和后继的敏捷伤害。
奥术施法材料:一根海胆刺。
尾迹追踪(Wake
Trailing)
预言系[水]
等级:德鲁伊4,巡林客3
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一艘船
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
你能够借助跟踪漂浮物以及其他船只经过留下的痕迹在开阔的水域中追踪一艘船只。这些蛛丝马迹相对较为细微,但是在法术的有效期间你可以用生存检定来发现它们,就如同你正在追踪柔软地面上的一个超大型,巨型生物(由船只的大小决定)。用下列的调整值代替玩家手册101页给出的。要施展这一法术,施法者必须有追踪专长。
情形 生存检定DC调整值
尾迹形成后每过4小时 +1
在影响水域的天气中,尾迹形成后每过1小时 +1
尾迹经过活跃的水流(vigorous
currents) +2
尾迹经过危险(dangerous
currents)更强的水流 +5
能见度低下(只考虑影响最大的因素):
月光 +3
有雾或降雨 +3
阴天或无月的夜晚 +6
如果在一定区域内曾有多艘船只经过,你必须要对某只特定船只的大小和类型有所了解,或者是知道其他能够将其从其他船只中识别出来的信息(比如说,你知道这艘船用某种独特的木料制成,或者是它的船员都是牛头人)才能够追踪它。
施法材料:一小块用红线包裹的浮木。
化水为酸(Water
to Acid)
变化系[水]
等级:术士/法师3
法术成分:V,
S, M
施法时间:单动作
距离:中距(100
ft. + 10. ft./等级)
范围:不超过每等级一立方英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你将一定容量的水变为等体积的酸,对与其接触的生物造成伤害。你无法将生物体内的水转化为酸液,但是你却可以影响其周围的水。含有大量溶解物质或者悬浮物的水无法被影响你可以用这种办法将一个瓶里充满酸液并当做泼溅武器投掷,直接击中造成1d6点酸性伤害,泼溅造成1点酸性伤害(见玩家手册第128页)。
生物和强酸接触的每轮都受到1d6点强酸伤害。在水下,这一法术产生的酸液在1轮/每施法者等级后消散。
酸液会溶解接触到的金属物品。它每轮造成1d6点无视物品硬度的伤害。魔法物品可以每轮进行一次强韧豁免以减半伤害。
施法材料:几滴醋。
水龙卷(Waterspout)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊7,海洋7,术士/法师7
法术成分:V,
S, DF
施法时间:一整轮
距离:远距(400
ft. + 40 ft./等级)
效果:10ft.宽,80ft.高的水柱
持续时间:1轮/等级
豁免:反射通过则不受影响
法术抗力:否
海龙卷能使水上升形成一个旋转的柱状体,看上去就像是由水组成的龙卷风。必须要有一个至少10呎宽,20呎深的水体,否则这个法术不会生效。如果水龙卷在形成后到了深度不足的区域则会崩溃。
水龙卷的速度为30呎而且必须在水上。你可以专注以控制它每轮的移动或是指定简单的程序,比如直行,之字形移动,绕圈或者类似指令。对你而言,指引水龙卷的移动或者改变预设的移动式一个标准动作。水龙卷总是在按先攻顺序在你的回合中移动。如果水龙卷超出了法术的范围则会崩溃并且法术结束。
水龙卷能击打它接触到的生物和物品,并且常常将其吸入漩涡。任何与其接触的生物或物品必须通过反射检定否则受到3d8点伤害。豁免失败的中型或更小的生物会被吸入并且在强大的水流中旋转,每轮受到2d6点无豁免的伤害。生物将受困1d3轮然后被水龙卷从顶部抛出,并且摔在离水龙卷底部1d8*5呎的表面上(受到坠落伤害)。
水下离水龙卷10呎内的中型或更小的生物或物品必须通过反射豁免否则将被吸入。任何被吸入的东西都像上述一样受到3d8点伤害并且受困1d3轮。
只有最小的船只--独木舟,小艇和小圆舟以及类似船只会被吸入。这些船只的乘客可以进行一个专业(海员)检定以代替反射豁免,用来避免被吸入。
波涛祝福(Wave
Blessing)
变化系[水]
等级:术士/法师1
法术成分:V
施法时间:一个直觉动作
距离:中距(100
ft. + 10 ft./等级)
目标:每等级一个相互距离不超过30呎的中型或更小的物品或生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
在海上总是有落下甲板的危险,对于那些身穿盔甲或是不能游泳的人更是如此。
被影响的目标无论因为什么原因在游泳检定上失败都不会沉入水中,即使是因为被束缚,昏迷或者重载。然而,生物仍然可以被其他生物拉下水面。
你只需一个词句就能立刻施展这一法术。施展这个法术是一个直觉动作。你甚至可以在不是你的回合时施法。
波涛祝福能反制或解除沉没术(Sink)。
蹼足术(webfoot)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:V,
S, DF
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受转变的生物变得更加适应湿地和多水环境。它在游泳检定上获得+4加值,并且在通过浅沼区域时不受妨碍。它在进行移动和翻滚检定时将深沼区域视作浅沼区域。(见地下城主手册第88页沼泽地区)。